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Derzeit sind alle Spiele ausverkauft.

Die hier angebotenen kooperativen Spiele sind für verschiedene Altersklassen geeignet, und können zumeist mit 2-6 Spielern gespielt werden und dauern für die Jüngeren bis zu 20 Minuten, für die Älteren bis zu einer Stunde.

Max der Kater (Preis:13,00 € | Spieler: 3-5 | Alter: ab 4 Jahre)
Prinzessin (Preis: 13,00 € | Spieler: 2-4 | Alter: ab 4 Jahre)
Die geheime Tür (Preis: 13,00 € | Spieler: 1-8 | Alter: ab 5 Jahre)
Harley (Preis: 10,50 € | Spieler: 2-6 | Alter: ab 4 Jahre)
Ernte-Zeit (Preis: 13,00 € | Spieler: 2-4 | Alter: ab 4 Jahre)
Beeren, Raupen, Bullenfrösche (Preis: 7,00 € | Spieler: 2-12 | Alter: ab 6-7 Jahre)
Sandburgen (Preis: 13,00 € | Spieler: 1-8 | Alter: ab 5 Jahre)
Augen des Dschungels (Preis: 17,00 € | Spieler: 2-6 | Alter: ab 7 Jahre)
UFO (Preis: 17,00 € | Spieler: 2-4 | Alter: ab 8 Jahre)
Zen Würfel (Preis: 18,00 € | Spieler: 1-10 | Alter: ab 10 Jahre)
Fangt die Wilderer (Preis: 17,00 € | Spieler: 3-6 | Alter: ab 5-9 Jahre)
Mount Everest (Preis: 17,00 € | Spieler: 2-6 | Alter: ab 7 Jahre)
Archipel (Preis: 19,00 € | Spieler: 2-5 | Alter: ab 12 Jahre)
Maze (Preis: 27,00 € | Spieler: 2 | Alter: ab 6 Jahre)
Kreuz'n'quer (Preis: 14,00 € | Spieler: 2-4 | Alter: ab 8 Jahre)
Winter (Preis: 14,00 € | Spieler: 1-12 | Alter: ab 6 Jahre)
Antarctica (Preis: 19,00 € | Spieler: 2-5 | Alter: ab 10 Jahre)

Max der Kater

Max Der Klassiker, der sich in Kanada bereits seit Jahrzehnten sehr gut verkauft und auch bei deutschen Kindern gut ankommt. Es ist ein schnelles (ca. 10 Minuten) und kurzweiliges Spiel mit einem gewissen „angenehmen Aufregungsfaktor“. „Max“ hat nur wenige Spielteile und ist sehr leicht zu verstehen. Wenn man will, kann es auch genutzt werden, um kleine „Gespräche“ zum Leben von Tieren zu führen, da es im Spiel darum geht, daß sich 3 kleine Tiere vor dem Kater „Max“ in Sicherheit bringen müssen. „Max“ kann ab vier Jahren gespielt werden, obwohl in unseren Spielrunden auch schon dreijährige Kinder begeistert mitgespielt haben. Am meisten Spaß macht es, wenn 3 bis 5 Kinder mitspielen.
Preis:13,00 € | Spieler: 3-5 | Alter: ab 4 Jahre | Dauer: ca. 10 min

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Prinzessin

Prinzessin Ein sehr leicht verständliches Spiel. Das Schöne an dem Spiel ist, daß die Phantasie der Kinder gefordert und gefördert wird. Denn die zu lösenden Aufgaben, um die Prinzessin zu befreien, können jedes mal auf eine andere Art und mit anderen Hilfsmitteln angegangen werden. Die Geschichte zur Aufgabenlösung muß einfach überzeugen und von allen Mitspielern akzeptiert werden. Wir hatten Runden, da sprühte es sofort vor Einfallsreichtum. In anderen Runden tauten die Kinder erst auf, nachdem man ihnen bei ein, zwei Aufgaben gezeigt hatte, was für Geschichten man sich zu den Aufgaben und den Hilfsmitteln ausdenken könnte. Das Spiel wird auch sehr gut von den Eltern angenommen. Das Spiel kann ab vier Jahren gespielt werden und dauert ca. 15 Minuten. Zwei bis vier Kinder können mitspielen.
Preis: 13,00 € | Spieler: 2-4 | Alter: ab 4 Jahre | Dauer: ca. 15 min

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Die geheime Tür

Geheime Tür Das Spiel läßt sich als kooperatives Memory-Spiel bezeichnen. In unseren Spielrunden ist das Spiel sehr gut angenommen worden, übrigens nicht nur von den Kindern. Die Kombination von Memory und kooperativem Ansatz ist eine schöne Verbindung, da sich hier unmittelbar die gemeinsame Gedächtnisleistung im Erfolgserlebnis niederschlägt. Das Spiel ist ab 5 Jahren spielbar. In der Regel dauert das Spiel nicht länger als 15 Minuten. Mitspielen können 1-8 Personen.
Preis: 13,00 € | Spieler: 1-8 | Alter: ab 5 Jahre | Dauer: ca. 15 min

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Harley

Harley "Harley" kann als ein Strategiespiel für Vorschulkinder bezeichnet werden, obwohl es auf den ersten Blick nicht so aussieht. Es ist gerade für Kinder nicht so leicht zu gewinnen. Daher können wir die Angabe "ab 4 Jahren" nicht ganz bestätigen. Es kommt hier ganz auf die Kinder an. Für Fünfjährige und Ältere ist es schon eher etwas, vor allem wenn sie ein oder zwei Runden mit einem Betreuer gespielt haben. Im Spiel selbst geht es um einen vergesslichen Hund, der seine Lieblingssachen zusammensuchen muß. Die Wege, die er zu den verschiedenen Orten benutzen kann, können von Hindernissen verstellt werden, so daß es zum Ende des Spiels immer wichtiger wird, die Route von Harley genau zu planen. Gespielt wird ca. 15 Minuten. Mitspielen sollten 2-6 Kinder.
Preis: 10,50 € | Spieler: 2-6 | Alter: ab 4 Jahre | Dauer: ca. 15 min

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Ernte-Zeit

Ernte-Zeit "Ernte-Zeit" ist Jim Deacoves Variante von dem bekannten Spiel "Obstgarten". Jim war allerdings um einige Jahre früher mit seiner Variante auf dem Markt. Im Vergleich zu "Obstgarten" ist es für "Ältere" ab 4 Jahren geeignet und weist eine stärkere pädagogische Ebene auf. Es geht um die Ernte und um die Bedeutung der gegenseitigen Hilfe dabei. Es kann nicht nur in der Erntevariante gespielt, sondern mit der Saatvariante fortgesetzt werden. Der Kreislauf in der Natur wird also auf einer sehr kindgerechten Weise spielerisch dargestellt und bietet viele Anknüpfungspunkte für Gespräche über Jahreszeiten, natürliche Abläufe etc. Werden die Varianten hintereinander gespielt, dauert dies ca. 20 Minuten. Geeignet für eine Anzahl von 2-4 Kindern.
Preis: 13,00 € | Spieler: 2-4 | Alter: ab 4 Jahre | Dauer: ca. 20 min

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Beeren, Raupen, Bullenfrösche

Beeren, Raupen, Bullenfrösche Das Spiel ist geeignet, um das Addieren und Subtrahieren für Kinder der 1. oder 2. Klasse zu üben. Obwohl das Design überarbeitungswürdig ist, sind die verschiedenen Spielvarianten und der Spielmechanismus so gut, daß wir es trotzdem als Lerninstrument empfehlen wollen. Eine Spielvariante ist in ca. 10 Minuten gespielt. Nach Angabe des Entwicklers können 2-12 Kinder mitspielen. Nach unserer Erfahrung sollte die Spieleranzahl aber 6 nicht überschreiten.
Preis: 7,00 € | Spieler: 2-12 | Alter: ab 6-7 Jahre | Dauer: ca. 10 min

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Sandburgen

Sandburgen Sandburgen ist ein Strategiespiel für Kinder ab 5 Jahren. Der Glücksfaktor ist aufgrund des Einsatzes von Würfeln recht hoch. Das Spiel ist sehr kurzweilig (ca. 15 Minuten). Da im Spiel Teilergebnisse in Form von gebauten Teilen von Sandburgen erzielt werden können, ist der Ehrgeiz der Kinder relativ hoch. Das Spiel kann alleine gespielt werden, macht dann aber nicht so viel Spaß. Es eignet sich auch für eine größere Gruppe von 8 Kindern. Am idealsten ist eine Gruppenstärke von 3-6 Kindern.
Preis: 13,00 € | Spieler: 1-8 | Alter: ab 5 Jahre | Dauer: ca. 15 min

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Augen des Dschungels

Augen des Dschungels Auf der Suche nach gestohlenen Kindern, Tieren und Schätzen müssen Aufgaben gelöst werden. Die Hilfsmittel hierzu müssen kreativ eingesetzt werden und ihr Einsatz in Form von interessanten Geschichten (Lösungsvorschlägen) erläutert werden. In unseren Spielrunden hat dies je nach Kind sofort oder erst nach einer gewissen Eingewöhnungsphase funktioniert. In vielen Runden wurden gute und vor allem lustige Vorschläge gemacht, um die Aufgaben zu lösen. Das gemeinsame Absprechen der Fortbewegung im Dschungel hat auch gut funktioniert. Das angegebene Mindestalter von 7 Jahren kann zutreffen. Die Teilnehmer unserer Runden waren meist ein oder zwei Jahre älter, so daß wir mit Sicherheit 8 Jahre als Einstiegsalter angeben können. Gespielt wird in der Regel 30 Minuten, wobei mindestens 2 und maximal 6 Kinder mitspielen sollten.
Preis: 17,00 € | Spieler: 2-6 | Alter: ab 7 Jahre | Dauer: ca. 30 min

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UFO

UFO In diesem Spiel die Phantasie der Kinder gefordert, die Aufgaben mit Hilfe von Hilfsmitteln und deren kreativen Einsatz zu lösen. Die Spieler übernehmen die Rolle von Außerirdischen, die auf einem Planeten notlanden mußten und nun nach Ersatzteilen suchen, um weiter fliegen zu können. Jungen scheinen die Thematik besser anzunehmen als Mädchen. Gemeinsam kann diskutiert werden, wer in welche Richtung gehen soll und welche Aufgaben mit welchen Hilfsmitteln gelöst werden sollen. Die Spieldauer beträgt 30 Minuten. 2-4 Kinder ab 8 Jahren können mitspielen
Preis: 17,00 € | Spieler: 2-4 | Alter: ab 8 Jahre | Dauer: ca. 30 min

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Zen Würfel

Zen Würfel Gemeinsam müssen die Spieler versuchen, den Seiten des Würfels je nach Schwierigkeitsgrad und Spielvariante ein bestimmtes Muster zu geben, wobei der Würfel stets 3 Ebenen mit jeweils 9 Blöcken hat. Es erfordert logisches Denken und Intuition. "Zen-Würfel" ist ähnlich einem Puzzle und kann in verschiedenen Schwierigkeitsgraden gespielt werden. In der einfachsten Variante eignet es sich für Kinder ab 6 Jahren. Die schwierigste Variante ist eher für Schulkinder ab 10 Jahre geeignet. Je nach Variante kann die Spielzeit zwischen 20 Minuten und 2 Stunden variieren. Wir haben es in diesem Bereich nicht ausprobiert, aber es ist vorstellbar, daß sich "Zen-Würfel" auch als beruhigendes Spielinstrument im sozialpädagogischen Bereich eignet. "Zen-Würfel" eignet sich zum Spiel allein wie in einer Gruppe von bis zu 10 Kindern.
Preis: 18,00 € | Spieler: 1-10 | Alter: ab 10 Jahre | Dauer: ca. 20 min

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Fangt die Wilderer

Fangt die Wilderer Bei diesem Spiel handelt es sich um ein Strategiespiel für Vorschulkinder und Kinder der unteren Klassenstufen (5-9 Jahre), wobei die Vorschulkinder von einer erwachsenen Person unterstützt werden sollten. Gemeinsam muß überlegt werden, wie Spielsteine am besten verschoben werden, um möglichst viele Wilderer einzufangen bevor diese ein Tier gestellt haben. Die Kommunikation wird sehr gut gefördert, da ohne genaue Absprachen das Spiel relativ schnell verloren sein kann. Es ist spannend und hat den Kindern in unseren Spielrunden viel Spaß gemacht. Es forderte bei einer Niederlage stets zu einem weiteren Versuch heraus, der dann meistens gewonnen wurde. Dieser Ehrgeiz fiel bei diesem Spiel besonders auf. Länger als 20 Minuten ist in unseren Runden nie gespielt worden.
Preis: 17,00 € | Spieler: 3-6 | Alter: ab 5-9 Jahre | Dauer: ca. 20 min

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Mount Everest

Everest "Mount Everest" ist ein echtes Team-Spiel. Gemeinsam wird versucht den Gipfel des Berges zu erreichen. Das Ziel kann nur erreicht werden wenn gute Absprachen zwischen den Spielern ermöglichen die Ausrüstung am richtigen Ort und zur richtigen Zeit eingesetzt werden. Das Spiel kann in zwei Varianten gespielt werden. Die erste und einfache ist für Kinder ab 7 geeignet. Die zweite, bei der auch auf das Gewicht der Ausrüstung geachtete werden muss, für ältere Kinder. Mitspielen können 2 bis 6 Kinder und dauert ca. 20 min
Preis: 17,00 € | Spieler: 2-6 | Alter: ab 7 Jahre | Dauer: ca. 20 min

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Archipel

Archipel "Archipel" ist ein schönes Strategiespiel. Die Spieler sind Mitglieder einer Fischereigenossenschaft in China und müssen Fische fangen und diese in geeigneten Häfen verkaufen. Beim Fischen, Betanken der Boote und Ausliefern der Fische können sie sich gegenseitig unterstützen, um das gemeinsame Ziel zu erreichen, alle Häfen mit Fischen zu versorgen. Es ist ein unterhaltsames Familienspiel. Mitspielen können 2 bis 5 Personen. Jim Deacove hat das Einstiegsalter auf 12 Jahre festgelegt. Ist es aber den Kindern gut erklärt worden, haben auch Zehnjährige kein Problem, das Spiel zu spielen. Eine Stunde sollte als Spieldauer eingerechnet werden.
Preis: 19,00 € | Spieler: 2-5 | Alter: ab 12 Jahre | Dauer: ca. 60 min

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Maze

Maze "Maze" ist neben "Kreuz'n'quer" das einzige Spiel, was ohne Vorbehalt auch Erwachsenen empfohlen werden kann. Es ist Jim Deacoves kooperative Schach-Variante. Auf dem Spielfeld müssen Spielfiguren so postiert und aneinander vorbei manövriert werden, daß vier dieser Figuren ihre jeweiligen Plätze tauschen können. Die Spielaufstellung ist jedes Mal neu, so daß es leichtere und schwierigere Spiele gibt. Durchschnittlich dauert es 45 Minuten, kann aber auch 60 Minuten dauern und in seltenen Fällen auch nur 15 Minuten. Wie Schach ist es ein klassisches 2-Personen-Spiel, obwohl auch 3 oder 4 Personen beim gemeinsamen Austüfteln der Pfade Spaß haben können. Auch wenn der Entwickler 6 Jahre als mögliches Spielalter angibt, würden wir eher mindestens 10 Jahre empfehlen. Wir haben die Erfahrung gemacht, daß, ist erst einmal das Interesse an dem Spiel geweckt, auch lebhaftere Kinder und Jugendliche Ehrgeiz entwickeln und ruhig und besonnen bis zum Spielende, an einer gemeinsamen Lösung arbeiten.
Preis: 27,00 € | Spieler: 2 | Alter: ab 6 Jahre | Dauer: ca. 45-60 min

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Kreuz'n'quer

Kreuz'n'quer "Kreuz'n'quer" ist ein kooperatives Taktikspiel. Es kann jetzt schon als ein kooperativer Klassiker bezeichnet werden, welches mit zeitlosen Konkurrenzspielen wie Dame und Mühle verglichen werden kann. Ziel des Spiels ist es, einen Spielstein jeder Farbe von seinem Startfeld zu seinem diagonal entgegengesetzten Ziel, entlang des entsprechend farbigen Weges zu bewegen. Klingt einfach, ist es aber nicht! Das Spiel kann in verschiedenen Schwierigkeitsgraden gespielt werden, obwohl bereits die einfachste Variante nicht so einfach zu gewinnen ist. Besonders an dem Spiel ist, daß es die Spieler automatisch in die Zusammenarbeit und ins Gespräch zieht. Einer allein kann nicht die Übersicht behalten. Das Spiel zeigt vielleicht so deutlich wie keines der anderen, daß das Ziel nur gemeinsam erreicht werden kann. Je nach Variante dauert es zwischen 30 und 60 Minuten. Mitspilen können 2 bis 4 Personen, aber weitere Spieler können problemlos mit tüfteln und beratschlagen. Empfohlen wird das Spiel von Jim Deacove ab 8 Jahren. Wir hatten bisher noch keinen Spieler dieses Alters, können dies also nicht bestätigen. Wie bei "Maze" scheinen uns 10 Jahre ein gutes Einstiegsalter zu sein. Darüber hinaus ist es ein gutes Kooperationsspiel für Erwachsene, von denen es leider noch nicht allzu viele auf dem Markt gibt.
Preis: 14,00 € | Spieler: 2-4 | Alter: ab 8 Jahre | Dauer: ca. 30-60 min

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Winter

Winter "Winter" ist ein kleines cleveres Spiel, das ab der ersten Klasse gespielt werden kann. Im Spiel müssen Straßen vom Schnee freigeräumt werden. Allerdings muss dies in einer gewissen Reihenfolge geschehen und das Wetter spielt auch nicht immer mit. Hier Absprachen zu treffen und gemeinsam die beste Route zu planen, fordert den Kindern kommunikative Fähigkeiten ab. Es können zwar mehr mitspielen, aber am besten ist es, wenn 4 Kinder mit den Schneewagen unterwegs sind. Länger als 20 Minuten dauert das Spiel nicht.
Preis: 17,00 € | Spieler: 1-12 | Alter: ab 6 Jahre | Dauer: ca. 20 min

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Antarctica

Antarctica "Antarctica" ist das zweite Spiel von Jouke Korf, der auch "Fangt die Wilderer" entwickelt hat. Schauplatz diesmal ist die Eiswüste. Robben und Pinguine müssen durch Gefahren geleitet und gefüttert werden bis sie erwachsen sind. Das Spiel ist etwas komplexer. In dieser Hinsicht ist es nur ansatzweise mit "Archipel" vergleichbar, aber wie dieses würden wir es auch zu den Familienspielen zählen wollen. Es macht auch Erwachsenen beim zweiten Mal Spaß. Länger als eine halbe Stunde wird es in der Regel nicht gespielt.
Preis: 19,00 € | Spieler: 2-5 | Alter: ab 10 Jahre | Dauer: ca. 30 min

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